Diretor de “Elden Ring” acha que Erdtree é muito difícil

Hidetaka Miyazaki acredita que os jogadores serão capazes de lidar com a dificuldade da expansão.

Por Redação Categoria Nerd
3 Min Read
Resumo
  • O diretor de "Elden Ring", Hidetaka Miyazaki, reconheceu que a expansão é muito difícil, mas ele acredita que os jogadores serão capazes de lidar com isso.
  • Ele disse que a expansão é "de longe a maior em escala e volume" de qualquer outro expandido da FromSoftware, com "mais de 10 encontros com chefes".
  • Ele revelou que a equipe se concentrou em projetar "diferentes maneiras pelas quais [os jogadores] gostariam de morrer", buscando encontrar o equilíbrio entre frustração e diversão.

Até mesmo o diretor de “Elden Ring”, Hidetaka Miyazaki, acha que a expansão “Shadow of the Erdtree” é muito difícil, mas ele está confiante de que os jogadores serão capazes de lidar com isso.

Miyazaki revelou em entrevista ao The Verge que a nova área de “Erdtree” é “de longe a maior em escala e volume” de qualquer outro expandido da FromSoftware. Ele afirma que “Erdtree” possui “quase o mesmo volume que a parte inicial de Limgrave do jogo base”, contendo “um pouco mais de conteúdo”.

As novas regiões da expansão são significativamente maiores e mais complexas que a área inicial de “Elden Ring”. O mapa não apenas é vasto, mas também possui múltiplos níveis que exigem soluções criativas para serem alcançadas.

Essa história, segundo Miyazaki, está centrada em Miquella, o poderoso semideus irmão de Malenia. Ele explicou que o desejo de aprofundar a mitologia criada em colaboração com George R.R. Martin motivou essa decisão. “É realmente sobre completar o círculo de Elden Ring”, disse Miyazaki.

“Elden Ring Shadow of the Erdtree Edition”. Foto: The Verge

No entanto, o tamanho impressionante de “Erdtree” não é o único desafio que os jogadores enfrentarão. Miyazaki admitiu que a expansão contém “mais de 10 encontros com chefes” – uma forma modesta de dizer, considerando que, de acordo com estimativas, são cerca de 55 a 80 chefes diferentes.

“E aqueles que [são opcionais] são especialmente difíceis”, diz Miyazaki, reconhecendo a dificuldade da expansão.

De fato, muitas avaliações já sugeriram que a “Shadow of the Erdtree” pode representar a “dificuldade pela dificuldade”, ultrapassando os limites do que seria considerado desafiador. Mesmo chefes “menores” como Rellana, a Cavaleira Gêmea da Lua, têm se provado difíceis de derrotar.

Miyazaki, no entanto, defende que essa abordagem está alinhada com as intenções da equipe de desenvolvimento. “Tradicionalmente, sempre gostamos de jogos e experiências com curvas de dificuldade mais altas”, disse ele, acrescentando que a “natureza por si só afasta uma boa parte do público que joga”.

Essa declaração aparentemente contradiz comentários anteriores do diretor, nos quais ele afirmou que diminuir a dificuldade “quebraria o próprio jogo”. Parece haver um delicado equilíbrio a ser alcançado entre manter a identidade desafiadora da FromSoftware e tornar o jogo acessível a um público mais amplo.

Miyazaki diz que a solução está na “liberdade” que Elden Ring oferece aos jogadores, permitindo que eles encontrem maneiras criativas de superar os obstáculos. Além disso, ele revelou que a equipe se concentrou em projetar “diferentes maneiras pelas quais [os jogadores] gostariam de morrer”, buscando encontrar o equilíbrio entre frustração e diversão.

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