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“Chrono Trigger” adiciona suporte para telas ultrawide em sua primeira atualização em 4 anos

A versão para PC de “Chrono Trigger” recebeu sua primeira atualização em quatro anos, fazendo com que o jogo de RPG de 1995 baseado em pixels agora possa ser reproduzido em telas ultrawide.

A atualização, que adiciona suporte para 21:9, veio acompanhada de muitas outras melhorias no jogo.

Além do suporte 21:9, também há “controles de teclado direcionais aprimorados”, algumas melhorias na interface do usuário e um aumento no número de slots de salvamento – veja o trailer abaixo:

Confira lista de recursos atualizados:

  • Tela cheia agora disponível:
    • Exibição em tela cheia de proporção de até 21:9.
    • Modo de tela adicionado.
  • Controles aprimorados:
    • Controles de pad direcional aprimorados.
    • Design de pad direcional aprimorado para facilitar a visualização.
    • Um ponto de exclamação agora será exibido para um prompt de interação, como o Talk.
    • Alterado o tamanho das entradas de masmorras de marcação de alvos, etc., para torná-las mais fáceis de ver.
    • Melhorias em áreas de eventos para facilitar a limpeza ao usar os controles de toque.
    • Pequenos ajustes de controle adicionais.
  • Batalhas Aprimoradas:
    • Velocidade de Batalha para Batalhas Automáticas aumentada em x1,5.
    • Continue automaticamente com a Batalha Automática selecionada para a próxima batalha.
    • Ajuste de velocidade de batalha possível a partir do MENU.
  • Características adicionais:
    • Os slots de salvamento disponíveis aumentaram para 20 slots.
    • Pequenos bugs foram corrigidos.

A versão para PC do “Chrono Trigger” foi lançada pela primeira vez em fevereiro de 2018 pela Square Enix. Na época, a empresa foi criticada pelos fãs por lançar uma versão problemática do game.

Quando esta versão específica de “Chrono Trigger” foi lançada pela primeira vez em fevereiro de 2018, ela estava cheia de problemas, observa Luke Plunkett escrevendo para o Kotaku.

A versão tinha gráficos “HD” horríveis, pois a versão para PC incluía elementos de interface que foram retirados das versões Android e iOS do jogo, observa Luke Plunkett escrevendo para o Kotaku. Tinha muitos outros problemas também.

Com tudo isso, a equipe da Square Enix passou os próximos meses corrigindo a maioria desses problemas e, em meados de 2018, o que restava era uma versão completa do jogo original. Por este motivo, o game passou tanto tempo sem nenhuma grande atualização, mas parece que a equipe da Squire Enix quiseram deixar o jogo ainda melhor.