A criadora de “A Toca”, da Pixar, fala sobre o curta animado em 2D do estúdio

Por Redação Categoria Nerd
8 Min Read

Por 25 anos, a Pixar construiu sua marca criativa com animação incrivelmente renderizadas e realistas. E é isso que torna o lançamento de “A Toca”, um novo curta-metragem original do Disney+, uma surpresa. Quando você pensa em Pixar, nossa reação cumulativa é pensar imediatamente em qualquer uma de suas histórias e visuais mágicos dos seus 23 filmes de animação 3D muito bem renderizados em computação gráfica; de “Toy Story” a “Soul”, suas histórias mágicas em computação mágica literalmente mudaram os visuais de filmes de animação para sempre, mas com “A Toca” o estúdio faz uma celebração da clássica animação 2D.

“A Toca”, uma nova entrada sob a bandeira SparkShort do estúdio, é um conto vivo e encantador de uma coelhinha imaginativa tentando construir a toca de seus sonhos lá no subsolo. Ela até desenhou um esboço de sua toca em um pedaço de papel, mas a coelhinha simplesmente não espera tantos vizinhos próximos pelo subterrâneo quando ela começa a cavar para poder construir o seu espaço.

O adorável projeto da diretora e animadora Madeline Sharafian, é apenas o oitavo lançamento do SparkShorts, desde que o projeto da Pixar começou em 2018 como uma forma de trazer novas histórias criativas e pessoais de sues talentos emergentes. Seu estilo caloroso e ilustrativo parece ter sido retirado das páginas de um livro de histórias favorito, muito parecido com os filmes de animação do Ursinho Pooh, ou outras animações mais antigas da Walt Disney. Mas romper os limites criativos tornou-se a marca registrada da Pixar, e isso é especialmente verdadeiro em seu programa SparkShorts.

Sharafian escreveu e dirigiu o curta-metragem, além de ter imaginado e feito os storyboards, em no período de apenas seis meses, unicamente com a ajuda dos seus colegas animadores da Pixar. Ela compartilhou seu processo criativo surpreendente em “A Toca” durante uma entrevista para o SYFY Wire, onde ela falou sobre o foi fazer todo o filme animado em um período tão curto, as influências 2D para os personagens e algumas coisas sobre projetos futuros.

“É meio surpreendente”, diz ela sobre o fato de “A Toca” ter saído totalmente pronto. “Normalmente, os projetos evoluem conforme você os faz. Mas acho que, como a linha do tempo do Spark é tão curta, embarquei nela uma vez e tive uma equipe de confiança [para feedback]. Eu ajustei algumas coisas, e então meio que permaneceu o mesmo. Eu realmente fiquei tipo, ‘Não posso mudar isso, porque não podemos refazer esses fundos, porque os artistas de fundo já se foram'”.

Sharafian conta que fazer o filme animado em um período de tempo mais curto, lhe ensinou a ouvir mais seus instintos criativos e confiar no seu trabalho. “Acho que ajudou a aprender que, às vezes, se você tem muito tempo para pensar em algo, pode começar a bater nele, o projeto, com o ‘bastão da clareza’ muitas vezes. E às vezes, quando você faz isso, muito do charme pode cair, ou um pouco da diversão”, ela explica na entrevista. “

“Acho que apenas embarcar uma vez significa que há todas essas coisas estranhas e engraçadas que estão nele podem até não serem necessariamente as coisas mais claras e compreensíveis do mundo, mas acho que são divertidas de assistir”, ela acrescenta. “Então, para mim, eu pensei, ‘Contanto que eu esteja fazendo algo divertido. Acho que estou bem'”.

Falando sobre os personagens de “A Toca”, Sharafian revela que se inspirou em animadores clássicos como Chucky Jones, da Warner Bros., para desenhar as reações e movimentos faciais. “Acho que houve muito de Chuck Jones e, claro, o clássico do Pernalonga, perfeição de coelho para coelho. Até hoje, vejo capturas de tela hilárias do Pernalonga fazendo uma careta esquisita, então eu disse aos animadores: ‘Façam a expressão facial que vocês desejam. Dê dobras. Faça isso estranho. Ela não precisa ficar bonita o tempo todo. Podemos fazê-la parecer engraçada e idiota!'”

A diretora ainda acrescenta que, “felizmente, acho que o curto prazo também ajudou aqui. Os animadores não tiveram muito tempo para realmente deixar os modelos 100% perfeitos o tempo todo. Mas acho que isso tornou tudo mais divertido. Ela muda um pouco de foto para foto, mas sempre tem a mesma sensação e isso a deixa muito animada”.

Sharafian disse na entrevista do SYFY Wire que muitos dos seus colaboradores e animadores da Pixar saíram de suas tocas para contribuir com “A Toca” simplesmente porque eles amam muito trabalhar em animação 2D. Ela acredita que “estamos vendo” um reafirmamento da animação 2D atualmente, ela explica o motivo: “O streaming está se tornando cada vez mais importante. Existem mais projetos pequenos para as pessoas trabalharem, e esses projetos pequenos provavelmente terão orçamentos menores. Acho que o que é legal sobre o 2D, e não precisa ser apenas 2D, pode ser 2D e 3D, é encontrar maneiras inteligentes de combinar os dois para obter exatamente o que você deseja. Você pode ser inteligente desenhando um plano de fundo como um filme antigo”.

“Espero que vejamos muito mais coisas assim”, ela completa. “E acho que as pessoas na Pixar, e em todos os lugares, estão começando a ansiar por novos looks. Eles querem que as coisas comecem a parecer diferentes. Sim, podemos fazer as coisas parecerem realistas. Nós provamos isso totalmente. E acho que agora queremos que as coisas tenham uma aparência diferente. E acho que o 2D, estranhamente, está começando a ficar diferente”.

Começar a escrever e dirigir sua própria história na Pixar, bem como coordenar tantos animadores talentosos do estúdio para trazer “A Toca” à vida, “definitivamente” mudou a forma como Sharafian se vê fazendo e contando histórias. “Isso me deu mais confiança para falar em tempestade de ideias, e também aprendi muito com o tema de ‘A Toca'”, ela conta. “Eu tenho pedido ajuda com as atribuições de meus companheiros de equipe na equipe de história cada vez mais depois de terminar o curta. Ao fazer um curta como este também, sinto-me muito mais conectada a todos os membros da equipe, e estou ansiosa pelo dia em que possamos todos voltar para o prédio da Pixar, porque encontrar meus antigos companheiros de equipe é sempre um grande momento de meu dia!”

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